69、Chapter 69_沙雕影帝觉醒了
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69、Chapter 69

  黑暗之魂对于新手来说是款比较难的游戏,特别是游戏中的怪物,如果级数不够高,或者装备不够好的话,基本上两三刀就倒,但是这款游戏玩的就是成就感和巨大的挑战。

  玩家游戏心得

  从鬼泣1开始就对此类游戏青睐有加,基本上有些名气的动作游戏我都玩过,其中觉得很不错的有鬼泣,蝙蝠侠,耻辱,战神,阿玛拉王国,巫师,MH,老滚5等等,但从来没有一个游戏,像黑暗之魂这样让我如此沉迷,当年的龙腾起源,还有老滚5能玩上60个小时,但也就60个小时左右,就不会继续玩下去了。

  黑暗之魂现在到了2周目,总共玩了150个小时以上(收集癖,并且一周目很少很少查看攻略,所以时间略长)还觉得意犹未尽,它的打击感,每一场战斗,都让人神经紧绷,没有一个游戏的容错率有黑暗之魂这么低,你稍有犯错,基本就要重来了,一次次的挑战,一次次的失败,再到战胜强大无比的敌人,那种成就感是别的游戏没法给的,像无双类的就算给你万人斩你也不会有多少成就感,在黑暗之魂给你10个活尸就够你喝一壶的了。

  以前在我心目中的动作游戏神作,是战神,在战神里,你扮演的是一个所向披靡的斯巴达战士,而在黑暗之魂,你只是无数不死人之中渺小的一个,相同的是你们同样要挑战众神,而当你击败最终BOSS的时候,显然黑暗之魂带给你的成就感要大得多,战神很好,也很喜欢,只是战神的成功是建立在恢弘的世界观和各种相当有魄力的BOSS战上,在剧情上战神表现得张力十足,每次处决BOSS的时候总是让人感到非常痛快。

  而黑暗之魂它的核心是战斗,不仅是BOSS战,每一次遇到杂兵都会让你提前精神,尤其是在游戏初期,所以小杂兵都能在两三刀秒了你,刚开始玩的时候各种被虐,它很难,但它的难度很合理,并不是你绞尽脑汁也不能通过,它的难度会让你非常有挑战性,一旦上手,就会上瘾,让人废寝忘食,除开优化,画面和UI不谈,黑暗之魂是我玩过所以动作游戏中做的最棒的一个,无论打击感,生效,写实的动作及多样的武器,都让人无法不沉迷于它。

  这个游戏每场战斗都是挑战,每次胜利都有成就感,每次失败都心有不甘想要不断尝试直到胜利为止,游戏制作者很好地把握了玩家的心理,游戏就是这样,有难度的同时还让要玩家感到有胜利的可能和希望,这样才会让人乐此不疲地玩下去,另外,个人非常喜欢这个游戏地图的构架,相当的有意思,彼此相联相通,不看攻略的情况下常常会有惊喜,有意外。

  不管是无意中去了跨级作战的区域被人秒杀,还是自以为战线拉的好长却很意外地回到了之前的老地方,都让人感到有趣。

  每次开通捷径以后都在感叹制作组的创意和灵巧,以前要跑很远的路,经历一些挑战后就能开通捷径,之后就能快速回到那些场景,非常有意思,给制作组大大的一个赞。

  而且黑暗之魂它更妙的一点就是它没有固定的流程,你可以随心所欲去任何地方,如果技术牛,可以一开始就去病村,去墓地,多周目以后仍然很有挑战,这游戏估计我会玩上200小时以上了,应该只有玩实况的时间会比它更多了

  看了预告和众多玩家的好评,也忍不住要去试试这款游戏界的异类,说实话一开始玩的时候真的被虐得不行,被铁球砸了大半血,然后上面的小兵一刀下来秒了,加上阴暗的游戏环境加上不怎么样的优化和画面,当时真的有怒删的感觉,试着平静下来玩着下去,终于过了不死院,一路杀到牛头boss那里才算上手了,那时已经迷上了,觉得这游戏真绝了。

  你没有办法像用玩战神和鬼泣的玩法去玩,因为论血量和伤害,主角都处在下风(游戏初期尤为明显),当你都挺过去以后,你一定会爱上这款游戏的。

  游戏中最刺激的就是,身上带着攒了很久的魂不小心在某个地方死了,复活以后去拿回这个魂的过程非常刺激,因为再死一次就意味着你辛苦攒来的魂就统统没了,到了后期就还好,不刷级的话绝对够用。

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