第102章 做小小噩梦的原因只有一个_游戏开发救世主
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第102章 做小小噩梦的原因只有一个

  被勾起了好奇心的鲜于驰,问道:“老大,新游戏是什么?最好能让我发挥发挥。”

  “之前的《马克思佩恩》,老大您安排的音乐就已经很出色了,我就只能负责一下微调。”

  “无用武之地啊!”

  “希望这次给我多安排点活,嘿嘿!让我刷下存在感。“

  韩棋比了一个OK的手势,说道:“很好,你有战斗的渴望。”

  “恰好,这一次我打算做的游戏,在音乐方面非常的重要,并且还有很大的提升空间。”

  “这款游戏,需要音乐来协助营造氛围。”

  “这一次,鲜于驰你的发挥空间可是很大的。”

  众人异口同声的问道:“那么,这款游戏到底是什么呢?”

  韩棋微微一笑,取出了一张自己准备好的游戏海报。

  虽然海报只是很粗糙的原始版,但已经能够看出主要的内容了。

  海报之上,主体部分是一个穿着黄色外套的小人儿。

  她背对着画面,头上还有兜帽,所以看不清脸和发型。

  但从细小的四肢能够看出,她应该是一名小女孩。

  而在人物之外的背景,是杂乱无章的家具。

  锅碗瓢盆,抽屉书柜,菜刀壁画之类的。

  都是十分普通的家具。

  但画面表现的十分具有压迫力。

  更关键的是,这些家具的体型都非常之大。

  一把菜刀,就跟主角黄衣小女孩差不多大了。

  也不知道是家具是巨人们的用品。

  还是说黄衣小女孩太渺小?

  在两侧的家具之上,还坐着两个戴着高三角帽的不明生物。

  虽然体型很小,但他们那比3K党还要高,还要尖的三角帽,只让人觉得诡异。

  如果第一眼看的话,韩棋给出的这副游戏海报,除了有些压抑和比例奇怪之外。

  倒也没有直接的恐怖之处。

  但再仔细一看的话,就可以看到,在画面下端边缘部分。

  一块木板的下方,伸出了一只干枯发灰,明显不是正常人的手。

  这一只手,正在向上延伸,仿佛下一瞬间就要突然冲出来。

  而这一只诡异的手,甚至比画面中的黄衣小女孩还要大。

  让人不得不怀疑,只要伸手一抓,就可以轻易的把小女孩给抓住。

  众人看到了这里,就几乎已经明白——新游戏是一款恐怖悬疑题材的游戏。

  而游戏的名字,也是在海报上写出来了。

  《小小噩梦》。

  又名《小小梦魇》。

  韩棋把海报给众人看了一遍——虽然韩棋自己的画功不算多么出色,但基本的水平还是有的。

  主要的要素,也都是能够看出来。

  其实也可以直接把游戏本体自带海报拿出来,但韩棋暂时没有直接拿成品,以免限制员工们的想象空间。

  韩棋只给大家看了海报。

  其他的内容,韩棋并不急着丢出来。

  而是问众人道:“我们的新游戏《小小噩梦》,假设你们只是一名普通的消费者,仅从这副海报上,你们能看出什么?”

  “又有什么样的感受的猜测?”

  幽灵的员工们,不管实力如何,但毕竟都是专业人士。

  从游戏海报、宣传标语等等,提取出游戏的要素,也是基本的职业能力。

  在观察了一圈之后,众人纷纷发言。

  “恐怖游戏,小小噩梦,应该是小小的人儿的噩梦,对吧?”

  “游戏名字都带小小了,想必黄衣小女孩,就是一个袖珍小人。只是两边的戴着三角帽的人,看起来体型还要小一圈。”

  “也就是说,画面里出现了三种不同级别体型的人?是这样吧?”

  “单薄的小黄人,和下端僵尸一般的手,形成了鲜明的反差。”

  “再加上小黄人似乎还不知道情况,正背对着一切。”

  “这样一来,就显得更加的恐怖骇人,让人担心小黄人的安全。”

  “画风颇有一种幻想风,再加上人物体型的差距,游戏名又叫小小噩梦。”

  “难道说,这恐怖的场景其实是一种梦魇?但我知道,肯定不是单纯的噩梦,而是一种跟现实挂钩的梦境?”

  让众人七嘴八舌的说了一通。

  韩棋欣慰的有两点。

  一是自家的职工们,确实都算有些水平,都算是多多少少说到了点子上。

  二是,他们仅凭一张海报的有限内容,就能够分析出许多的重点核心。

  这种分析能力,或许说明了。

  普通的玩家,潜在的消费者们,也能够从海报上获得一些他们感兴趣的点。

  拍拍手,韩棋带着笑容道:“好,很好,大家说的都很不错。”

  “这也正是我想要看到的内容。”

  “现在,我正式的给大家介绍一下。”

  “我们的新游戏——《小小噩梦》。”

  “首先我得说一下游戏的定位,《小小噩梦》并不是一款顶级制造的游戏。”

  “不仅不是一线的大制作,甚至在游戏的体量上,还比不上《马克思佩恩》。”

  “网络上不是有不少黑子,都说我们幽灵是小作坊吗?”

  “那我们就做一款,符合小作坊身份的游戏。”

  鲜于驰顿感失望。

  “啊?小作坊游戏啊?老大,我们刚刚才做了一款《马克思佩恩》,现在都卖了一千多万套了。”

  “市面上我们的热度很不错,除了北极熊公司优势太大之外,我们都算是一线了。”

  “都做了一款大游戏了,为什么现在又要回头做小作坊游戏啊?”

  “乘胜追击,干特娘的一炮大的!”

  鲜于驰的疑问,也是其他人的疑问。

  大家都带着疑惑望向韩棋。

  因为大家都感觉,《马克思佩恩》虽然总投入并不高,但内容丰富,画面出色,都是一款体量不小的游戏了。

  现在不更进一步,推出史诗级大作。

  却要退一步回去做小作坊独立游戏?

  虽说也不是不可以。

  但总让人觉得有点退步?

  大家都想做3A,结果却倒退回去做独立游戏。

  有点不舒服啊!

  韩棋知道众人的不解,也带着微笑进行解释:“为什么?”

  “原因有很多。”

  “但最主要的原因只有一个。”

  “那就是……没钱。”

  “3A游戏的成本,考虑到赛博星这日益攀升的物价——基本上没有10个亿,压根没有做3A的资格。”

  “而北极熊王牌工作室的几款顶级3A大作,预算都是超过了50个亿。”

  “甚至还有远远超过100亿投资的!”

  本来韩棋还想举例一下地球上《荒野大镖客2》的8亿美金投资。

  只是鉴于这里是赛博星而不是地球。

  所以韩棋没有举大表哥的例子。

  其实韩棋目前的资金,包括后续收入流水,倒是勉强足够韩棋做一款3A游戏。

  虽然不是那种顶级3A,但丐版3A也是大制作啊!

  只是韩棋认为。

  可以做,但没有必要。

  目前幽灵工作室的员工,包括韩棋自己,其实都缺乏经验,特别是缺乏大型项目的经验。

  而火种系统虽然强大,但终究无法包揽所有的工作。

  做一款3A大作游戏,除了要仰仗火种系统的威力之外,自身的技术实力也是非常重要的。

  幽灵的兄弟们,在上一款游戏发挥的很不错。

  但能否做好3A级游戏?

  还真的不好说。

  鉴于目前的资金实力,如果制作3A一旦拉了胯。

  或者遭逢到某种意外因素。

  就会导致韩棋的资金见底。

  容错率,实在是太低了。

  现在的韩棋,本来就不需要过于的拼,没必要把容错率搞得太低,更没必要直接把全部家当都投入进去。

  所以,韩棋打算做一款“小作坊”游戏。

  韩棋一句坚定自信的没钱。

  打消了众人的所有疑问。

  大家都不傻,知道3A级游戏实在是太烧钱了——他们一方面因为《马克思佩恩》的成功而狂热。

  另一方面他们也知道——本质上讲,幽灵还是一家小作坊。

  以目前幽灵的体量,不顾一切倾尽所有做一款3A,万一贪多嚼不烂,导致游戏水准整体普通。

  又或者出了其他的意外。

  说不定,就会导致整体的局势恶化。

  口头嚷嚷着3A制作。

  其实大家也都是很清楚——目前幽灵的体量,还是先做做中档次的游戏比较稳妥。

  韩棋又说道:“我们要制作的游戏《小小噩梦》,不是一线巨作。”

  “但这并不代表《小小噩梦》,是一款不出色的游戏。”

  “实际上,我对游戏的素质非常有信心。”

  “在我的计划中,这将是一款非常出色,非常出彩的游戏。”

  “我也希望,我们能做出的成果,也将会是如此。”

  “首先我要说明一下故事的背景,《小小噩梦》的舞台,发生在一艘诡异的邮轮之上。”

  “主角就是图上的黄衣小女孩,叫做小六。”

  “小六从噩梦中醒来,发现自己处于陌生的环境中,自己体型娇小,四周危机四伏。”

  “我们的目的,就是要探索周围环境,逃出邮轮,并且沿途要战胜各种困难,躲避恐怖的怪物们的捕杀。”

  “最终逃出生天。”

  “但在逃亡的过程中,小六也会渐渐的发现,这艘船绝不是简简单单一艘邮轮。”

  “而小六,也不仅仅是一名简单的逃生者。”

  田克猛说道:“小人国的小六,在巨大的轮船里逃生,这条主线很不错,简单明确!”

  “不过这样单纯的主线,就肯定不是幽灵的风格了,老大你刚才说了,在逃生的过程中,会发现许多隐藏的秘密。”

  “难道说,《小小噩梦》其实是一款解密元素的恐怖游戏?”

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